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jae_coding
상속 상위 클레스에 있는 변수나 함수를 사용하기 위함 상위 클레스 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Human : MonoBehaviour { // protected는 상속받은 클레스에서만 사용가능하다. protected string humanName; protected int humanage; // virtual 하위 클레스에서 함수를 재정의할 수 있도록 만든다. protected virtual void Info(){ print("나는 인간입니다."); } //추가적인 변수를 넣어주기 위함 (완성은 자식클레스에서 완성시킬 수 있다. 이때는 하위 클레스에서 abstract를 ..
델리게이트 여러개의 함수를 한번에 사용하기 위함 이전 코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Unity_lecture : MonoBehaviour { int power; int defence; public void SetPower(int value){ power += value; print("power의 값이" + value + "만큼 증가하였습니다. 총 power의 값이 " + power + "입니다."); } public void SetDefence(int value){ defence += value; print("defence의 값이" + value + "만큼 증가하였습..
Sturct 구조는 클레스와 동일하지만, 직접 값을 대입시킬 수 없다. 단순히 구조체 역할만 한다. 값을 대입시키기 위해서는 Public을 넣어주거나 parameter를 받아 값을 넣어줄 수 있다. 상속이 불가능하다. class의 구버전이라고 생각하면 될 것 같다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public struct School{ public int student_number; public int a; public int b; public int c; public int d; public void Get_number(int Value){ student_number = Value; } // 생..