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jae_coding
Namespace: 누군가 만들어 놓은 클레스와 변수, 그리고 함수를 가져다 사용하는 것. 네임스페이스를 사용하는 이유는 대형 프로젝트나 협업을 하는데 함수의 명이나 변수의 이름이 곂칠 경우를 대비하기 위함이다. using을 통하여 어떤 네임스페이스의 어떠한 변수나 함수, 그리고 네임스페이스를 언급해주고 다른 네임스페이스와 곂치지 않게 할 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Namespace.School; namespace Namespace { namespace School{ public class Person { int student; public void SetFlag(int..
컬렉션 배열의 크기에 대한 단점을 보완해주는 집합체 ArrayList: 연산량이 많아 과부하가 걸릴 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Unity_lecture : MonoBehaviour { //배열의 크기가 5로 고정 int[] exp = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; //컬렉션: 리스트, 큐, 스택, 해시테이블, 딕셔너리, 어레이리스트 //컬렉션을 사용하기 위해서는 using System.Collections;를 head에 넣어주어야함 ArrayList arrayList = new ArrayList(); void Start(){ // Add:..
변수들의 집합체: 배열 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Unity_lecture : MonoBehaviour { // 배열의 선언 int [] exp = {50, 100, 150, 200, 250, 300}; void Start(){ // case 1 print(exp[1]); // 여서 1은 index (배열의 Index는 0부터 시작하므로 100이 출력) print(exp[2]); // 150출력 print(exp[3]); // 200출력 print(exp[4]); // 250출력 print(exp[5]); // 300출력 print(exp[6]); // index의 범..