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[유니티로 배우는 C#] 접근 지정자 & 범위 지정자 본문
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전역변수, 지역변수, 매개변수
int a = 5; //멤버 변수, 전역변수
void Abc(){
a = 6;
int b = 5; // 지역변수
print(b);
}
void Abc2(){
a = 6;
int b = 5; // 지역변수
print(b);
}
void Abc3(float _parameter){
print(_parameter); // 매개변수
}
전역변수: 전체 코드에 적용할 수 있는 변수
지역변수: 예를들어 하나의 함수안에 선언되어있는 변수(함수 내에서만 사용되는 변수, 전역변수와 이름이 같으면 지역변수가 우선순위가 더 높다)
매개변수: 함수를 사용하기 위해서 매개체로 이용되는 변수
Private, Public의 개념
Private: 다른 class에서 사용이 불가능
Public: 다른 class에서 사용이 가능
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test{
private int a;
public int b;
}
private class Test2{
private int a;
public int b;
}
public class Unity_lecture : MonoBehaviour
{
Test aaa; //public이기때문에 사용가능
Test bbb; // private이기때문에 사용불가
void Abc(){
aaa b = 5; //public이기때문에 사용가능
// aaa a = 5 private이기때문에 사용불가
}
// void Abc(){
// bbb b = 5; //public이기때문에 사용가능
// // aaa a = 5 private이기때문에 사용불가
// }
}
타 class를 여러개 사용할 경우 (new)
public class Test{
private int a;
public int b;
}
public class Unity_lecture : MonoBehaviour
{
Test a1 = new Test();
Test a2 = new Test();
Test a3 = new Test();
}
강의자료: 케이디 유튜브
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